Lineamientos
Reglas del Hackathon
Lee con atencion las reglas oficiales antes de participar.
Formacion de equipos
- Los equipos deben estar conformados por 2 a 5 personas.
- Los participantes pueden unirse a equipos durante la sesion de formacion del primer dia.
- Cada participante solo puede pertenecer a un equipo.
Desarrollo del proyecto
- Todos los proyectos deben iniciarse desde cero al comenzar el hackathon.
- El uso de librerias, frameworks y APIs de terceros esta permitido.
- El proyecto debe enmarcarse dentro de uno de los tracks oficiales.
- El codigo fuente debe estar disponible en un repositorio publico al momento de la entrega.
Entrega y presentacion
- Los equipos tienen hasta el deadline oficial para subir su proyecto.
- Cada equipo tendra 5 minutos para presentar su demo ante el jurado.
- La presentacion debe incluir el problema, la solucion y una demo funcional.
Propiedad intelectual
- Cada equipo conserva los derechos sobre su proyecto.
- Al participar, los equipos autorizan a HACK DGO a usar imagenes y descripciones del proyecto con fines promocionales.
Conductas prohibidas
- Proyectos desarrollados antes del inicio del hackathon.
- Plagio o uso de codigo de otros equipos sin credito.
- Comportamiento irrespetuoso hacia otros participantes, mentores u organizadores.
- Cualquier actividad que viole el Codigo de Conducta del evento.
El incumplimiento de estas reglas puede resultar en la descalificacion del equipo. Para dudas, contacta a hackdgo@utd.edu.mx.