Lineamientos

Reglas del Hackathon

Lee con atencion las reglas oficiales antes de participar.

Formacion de equipos

  • Los equipos deben estar conformados por 2 a 5 personas.
  • Los participantes pueden unirse a equipos durante la sesion de formacion del primer dia.
  • Cada participante solo puede pertenecer a un equipo.

Desarrollo del proyecto

  • Todos los proyectos deben iniciarse desde cero al comenzar el hackathon.
  • El uso de librerias, frameworks y APIs de terceros esta permitido.
  • El proyecto debe enmarcarse dentro de uno de los tracks oficiales.
  • El codigo fuente debe estar disponible en un repositorio publico al momento de la entrega.

Entrega y presentacion

  • Los equipos tienen hasta el deadline oficial para subir su proyecto.
  • Cada equipo tendra 5 minutos para presentar su demo ante el jurado.
  • La presentacion debe incluir el problema, la solucion y una demo funcional.

Propiedad intelectual

  • Cada equipo conserva los derechos sobre su proyecto.
  • Al participar, los equipos autorizan a HACK DGO a usar imagenes y descripciones del proyecto con fines promocionales.

Conductas prohibidas

  • Proyectos desarrollados antes del inicio del hackathon.
  • Plagio o uso de codigo de otros equipos sin credito.
  • Comportamiento irrespetuoso hacia otros participantes, mentores u organizadores.
  • Cualquier actividad que viole el Codigo de Conducta del evento.
El incumplimiento de estas reglas puede resultar en la descalificacion del equipo. Para dudas, contacta a hackdgo@utd.edu.mx.